格闘Miiのスープレックス道連れ対策 色んなキャラ・ステージで検証してみるしゅーとん 【スマブラSP】

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  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии •

  • @くりみあ-c9d
    @くりみあ-c9d 14 часов назад +88

    格Miiのキャラ限道連れ対象に格Miiがいるの、Xのデデデがデデデ相手に永パ持ってるの思い出して嫌すぎる

  • @marshdaa
    @marshdaa 14 часов назад +70

    弱点ありすぎて困るジュミね

  • @steelsand
    @steelsand 14 часов назад +23

    某茶神も言ってたけどバグ解消のためにこういう処理になったんだっけ
    挙動面白いけど道連れする側からしたらギャハれなくなるから普通の道連れ処理にしてほしいな

  • @ブレイジングエクスカリバー.参式

    ダソバソさんの声めっちゃ合ってるの笑う

  • @ネコザード
    @ネコザード 12 часов назад +10

    この動画でシモリヒは空上で復帰できることを初めて知りました。

  • @こうが-q7m
    @こうが-q7m 13 часов назад +7

    最後の一言が全てだわな 「とりあえず自キャラ調べた方がいい」

  • @iiku76
    @iiku76 14 часов назад +29

    これCP Lv9にしとくと勝手に理論値で帰ってきてくれた気がする
    ムズい簡単はわかりづらいけど単純な復帰可否の判定はCPUにやると簡単

    • @iiku76
      @iiku76 14 часов назад +2

      ジャンプと上B以外の特殊な技使って戻らなきゃいけないキャラは無理かも、いるかわからんけど

  • @しろ-u3c
    @しろ-u3c 11 часов назад +7

    リドリーの横B道連れの仕様これだから普通に必修科目だと思ってた
    格闘Miiの初見殺しみたいな温度感じゃなくて全員学ぶべき

  • @ムテフ-v1m
    @ムテフ-v1m 11 часов назад +3

    これって他のキャラ(道連れする側)もされる側って何もしないで浮くの待つ方がいいのかなぁ?

  • @Mazuine.
    @Mazuine. 13 часов назад +8

    ウルフリヒターとかマックドクマリの差見る限り浮き上がる高さは重力依存?

  • @Chicken-q2j
    @Chicken-q2j 11 часов назад +9

    これ修正してカズヤの道連れ許すのカスすぎ

    • @witchhazel7265
      @witchhazel7265 9 часов назад

      格闘Miiがふわっと浮くのってらフリーズバグがあったからとかじゃなかったっけ?

  • @DM-fv7wv
    @DM-fv7wv 12 часов назад +3

    やはり天地…

  • @user-qi2kp9pq3z
    @user-qi2kp9pq3z 8 часов назад +4

    道連れとはこうあるべきなんじゃないか?

  • @シロン-n8b
    @シロン-n8b 11 часов назад +4

    今までジャンプ連打してた…

  • @TP-cw5ge
    @TP-cw5ge 9 часов назад +1

    道連れにこんな仕様があったの知らなかった

  • @しゅーや-h8f
    @しゅーや-h8f 14 часов назад +8

    ドンキー復帰つえー

  • @botA-OWO
    @botA-OWO 12 часов назад +2

    落下速度によるのかなぁ

  • @greatfairy1d
    @greatfairy1d 11 часов назад +6

    シモリヒの空上ってワイヤー復帰になるの?
    7年目にして初めて知ったわ

    • @bboy
      @bboy 2 часа назад

      それ

  • @dettepon3933
    @dettepon3933 5 часов назад

    実質DXカービィの後ろ投げと変わらんの酷過ぎる

  • @NNNeee-kv6yl
    @NNNeee-kv6yl 12 часов назад +1

    そもそもクッパとかみたいに掴んだ後横に動けないからそもそも狙わない

  • @焼きたこ-u1q
    @焼きたこ-u1q 11 часов назад +2

    くろーさん?がスノーさんに帰れないのぶちギレてた記憶だけど結構シビアでそんな当たらんキャラ仕方なくね?って思っちゃった

  • @Nanashi-Nanachi
    @Nanashi-Nanachi 10 часов назад +2

    まーくん…スマ知識に書いといて…

  • @aiai-yb8gt
    @aiai-yb8gt Час назад

    くろーさんが毎回ブチ切れてるクソ択

  • @kyu-ri-hb2lo
    @kyu-ri-hb2lo 38 минут назад

    その点天地は(ry

  • @博多薩摩芋
    @博多薩摩芋 7 часов назад

    ほんとに初見狩りなんだよなこれ

  • @HODAMON
    @HODAMON 11 часов назад +1

    剣術mii格闘miiの復帰力の無さのせいで同族狩りしてんの草

    • @kyu-ri-hb2lo
      @kyu-ri-hb2lo 30 минут назад

      剣ミは構成次第で帰ってくる気がする

  • @dafia-700
    @dafia-700 4 часа назад

    初見殺しじゃねーか

  • @山田ダニエル-n8y
    @山田ダニエル-n8y 13 часов назад +5

    仕様の範囲なのに対人ゲーでマナーって何?ww

    • @きのこ-t3i
      @きのこ-t3i 13 часов назад +16

      しゃがみ煽りとか仕様の範囲でマナー悪いくない?

    • @いお-v3s
      @いお-v3s 13 часов назад +9

      人生も犯罪じゃなくてもしちゃいけないことあるでしょ?例えの規模はでかいけどそういうのと同じやね

    • @フォックスは弱い
      @フォックスは弱い 13 часов назад

      @@いお-v3s犯罪じゃなくてしちゃいけないことって何?

    • @しakpmdjtw
      @しakpmdjtw 13 часов назад +28

      ​@@フォックスは弱い転売(💢'ω')

    • @原田佐藤-q3w
      @原田佐藤-q3w 12 часов назад

      ​@@フォックスは弱い クチャラー